魔兽战士输出方法见解:寻觅战士的高效输出之道 魔兽世界怀旧服战士的输出手法
得说明一下,我走的是15/46重伤流天赋,我的装备情况就如同我在英雄榜上所公开的那样。
在当下这个有些畸形的版本里,我觉得战士不应该去追求泰坦之握(TG)天赋。毕竟现阶段的装备要达到高命中和急速是等于困难的。因此我提议,在打木桩BOSS的时候还是双持一只手武器相对好(要是你拥有基尔加丹(JD)之剑的话,那泰坦之握天赋的输出应该会比重伤流最牛得多)。
下面我大致把战士的输出天赋分一下类:第一类是武器天赋,第二类是重伤天赋,第三类就是泰坦之握天赋。
武器天赋的长处在于,它适用于各类BOSS,输出相对稳定,很有节拍感。然而其短处就是,无论装备多么强力,在壹个杰出的团队里,武器战士永远都很难成为输出的佼佼者,这是我的经验之谈。
重伤天赋的优势在于它有着极快的攻击速度,能够在短时刻内打出很多暴击,进而进步伤害总量。但它的劣势是不太适用于那些需要频繁跑动的BOSS。要是没有那种利用漏洞输出的盗贼(BUG贼)的话,这个天赋的战士是有也许打出顶尖输出的。
泰坦之握天赋的优点是能打出超高的伤害输出,那些黄色的暴击数字所显示的高伤害特别可观,打起怪来很过瘾。不过它的缺点就是对装备的标准太高了,由于需要高命中,就不得不言败一些暴击和其他属性。
当然了,每个人都有自己的输出方法。这里还有一些错误我得纠正一下。,有人说猛击现在不会重置攻击时刻了,我可以很肯定地说,说这话的人肯定对自己的职业了解不够深入。要是想了解到底重置还是不重置,只要找个人把怒气打满一直点猛击,看看是否会出现平砍就了解了。何故有人会说猛击不重置呢?这是由于在副本里攻击速度太快了,以至于让人感觉猛击已经不再重置攻击时刻了。因此,我要提醒战士们,猛击还是按照规律运用相对好。
有人说以后战士不用拿蛋刀了。我想说,持这种说法的人简直不可理喻。由于我就是拿着蛋刀输出的,在这个版本里,战士的泰坦之握天赋还不够完善。你们可以看看,我和第一名的秒伤仅仅相差50点DPS,可我的装备并没有比他好。蛋刀和JD剑相比,显然JD剑要比蛋刀好。但何故只相差50呢?就像我之前提到的,这个版本的泰坦之握天赋对装备的依赖程度太高了。
现在有人说破甲没用了。我就想问问,有谁会特意去堆破甲呢?我想是没有的吧。还有暴击,大家都说暴击超过45%之后效果就不明显了。那我打个比方吧,95%的暴击和90%的暴击确实没有太大的不同差异,这是事实,90%和85%也没啥子差异,然而85%和95%之间的差异却很大。因此,暴击仍然是优先选择的属性。那些只看所谓圆桌学说的人要是把暴击宝石都换成力量宝石的话,就会发现输出得很不给力,根本打不出战士应有的伤害。
关于命中难题,我一直觉得9%的命中对于双持狂暴战来说永远都不够,也许这只是我个人的感觉吧。我点2点天赋后的命中是13%,我发现这样打起来很舒畅,白字命中增加了不少。我没试过其他的组合,也许换成力量或者暴击会输出更高。急速和破甲都不需要特意去堆积,有装备自带的话就带上,如果是泰坦之握天赋的话,急速比破甲重要;如果是重伤天赋则相反。
最后要记下一点,萨满(SM)、德鲁伊(D)、牧师(MS)、骑士(QS)、战士(ZS)这五个可以三修或者双修的职业,是永远打不过那些只能单修的职业的。因此,大家不要期望能战胜像法师(FS)、盗贼(DZ)这种专业输出职业,但大家必须要打出自己的水平。